『山が笑えば』発売

  『山が笑えば / with Mountain Smiling』、ようやく発売できました。 滴り、装い、眠り、笑い、わたしだけの物語。たくさん負けて強くなれ。 南極内陸旅行RPG #山が笑えば / #withMountainSmiling 、本日発売しました。 Andro...
1月 31, 2024

『山が笑えば』オープンβテストのご案内

  スマートフォン用南極内陸旅行RPG『山が笑えば』のオープンβテストに関するページです。 本テストは2024年2月中の発売まで行う予定ですが、予告なく終了する場合もあります。ご了承ください。 目次 テスト参加方法 感想・報告用フォーム バージョン情報 既知のバグ バグではないが...
1月 01, 2024

新年のご挨拶(2024年)

  恭賀新年。  あけましておめでとうございます。  年賀イラストは今年も『山が笑えば』でミニキャラ・スチルなどをお願いしている荒野( @calamity_07 )さんにチャイナドラゴン食い《観測》をお願いしました。こういう和洋折衷的な異文化服装組み合わせているの好きですわたくし...
10月 31, 2023

『山が笑えば』制作録 エンディング&オープニング編

 ゲームを作るとき、自分の場合は、 簡単に画面を作りながら構成要素入れていく その間にストーリーとか流れとかテーマとか肉の要素が少しずつ入ってくる 基本的な機能がすべて動くようにする 膨らませるための付加要素をすべて入れる 難易度調整する という形で流れます。  1〜3が考えなが...

『山が笑えば』制作録 乗り越えるべき障害とバフ要素編

『山が笑えば』、はぁはぁはぁやっとはぁはぁはぁうっふ、やーっとシステム周りがほぼ終わり、難易度に関わる部分ができ始めた昨今です。  ここから、 難易度が存在しないだだっぴろい平原状態でのクリアまでの動作確認 ←イマココ ベースの土地・天候がある状態でのランダム性を入れたクリアまで...

『山が笑えば』制作録 バトル編

   うぉー8月終了。  進捗ですが、クリアしましたAC6。  キック使いたいので、噂で聞いたところによると威力上げるためには重量上げると良いらしい→重くするだけだと機動力が下がるので、地上QBの水平跳躍で機動力も伸ばせる重逆関節で駆け回っていました。  2周目はランス、鎖鎌、投...

『山が笑えば』制作録 アセット編

 暑いですね、夏ですねウォーウォー。  昼30度を越えるときは仕事に出ているときも猫用にクーラーかけているのですが、クーラー嫌いなのか点けてると押入れから出てこない。畜生。愛情を喰らえ。水もっと飲め。  7月ですが、1週間くらいなんか体力的にアレでほぼ進まなかった時期はあったけど...

『山が笑えば』制作録 今度こそチュートリアルの序盤が終わった編

 うぉお暑い! 進捗!  今回は3種で、 コンテンツ - ストーリーとレポート システム - チュートリアル1/3ほぼ完成 設定 - おっさんの完成&変更 です。 ■コンテンツ - ストーリーとレポート  最初に「とりあえず数を増やしたいコンテンツ」であるストーリー(会話・バフイ...
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